<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    On 7/28/24 8:18 AM, Steve Petrie via talk wrote:<br>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:fc3fc139fde2bc2a9ba8bf5c62133c50@aspetrie.net">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
      <p><span style="font-size: 12pt;"><strong>Carey,</strong></span></p>
      <p>I have read multiple reports discussing unpleasant
        physiological effects from VR headset use.</p>
      <p>Seems like these effects can be quite debilitating.</p>
      <p>Try an internet search for "vr headset health concerns".</p>
    </blockquote>
    <br>
    Years ago when working on some 3d simulation projects this kind of
    thing was described as simulator sickness.<br>
    <br>
    I would imagine that VR headsets would be worse because of the
    latency between your head motion and the display redrawing the
    screen.<br>
    <br>
    I had a chance to play a VR game that was being demoed at one of the
    local malls and it did not seem too sickness inducing but it was a 5
    minute experience and a few hours with a headsetĀ  could be much
    worse.<br>
    <br>
    <br>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
Alvin Starr                   ||   land:  (647)478-6285
Netvel Inc.                   ||   Cell:  (416)806-0133
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:alvin@netvel.net">alvin@netvel.net</a>              ||

</pre>
  </body>
</html>