<!doctype html>
<html>
 <head> 
  <meta charset="UTF-8"> 
 </head>
 <body>
  <div>
   That would seem to be a technical issue.  if the entire panorama was stored in memory in the vr headset, the latency should be so little as to not be an issue.
  </div> 
  <div class="default-style">
    
  </div> 
  <div class="default-style">
   One I will probably never know, as I stated earlier, I am blind in one eye, so not sure how well they would work at all, and for a long time will be priced at double their utility to me.
  </div> 
  <div class="default-style">
    
  </div> 
  <div class="default-style">
   are the now discontinued "google glasses" the same thing, but with see through?
  </div> 
  <div class="io-ox-signature"> 
   <pre>--Carey</pre> 
  </div> 
  <blockquote type="cite"> 
   <div>
    On 07/29/2024 9:01 AM CDT Alvin Starr via talk <talk@gtalug.org> wrote:
   </div> 
   <div>
     
   </div> 
   <div>
     
   </div> On 7/28/24 8:18 AM, Steve Petrie via talk wrote:
   <br> 
   <blockquote type="cite"> 
    <p><span style="font-size: 12pt;"><strong>Carey,</strong></span></p> 
    <p>I have read multiple reports discussing unpleasant physiological effects from VR headset use.</p> 
    <p>Seems like these effects can be quite debilitating.</p> 
    <p>Try an internet search for "vr headset health concerns".</p> 
   </blockquote> 
   <br>Years ago when working on some 3d simulation projects this kind of thing was described as simulator sickness.
   <br>
   <br>I would imagine that VR headsets would be worse because of the latency between your head motion and the display redrawing the screen.
   <br>
   <br>I had a chance to play a VR game that was being demoed at one of the local malls and it did not seem too sickness inducing but it was a 5 minute experience and a few hours with a headset  could be much worse.
   <br>
   <br>
   <br> 
   <pre class="moz-signature">-- 
Alvin Starr       </pre> 
  </blockquote>
 </body>
</html>