<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    I found this on the web and I split a seam laughing....<br>
    <br>
    <h1>
      <font color="#0080FF">How To Write Unmaintainable Code</font></h1>
     <a href="https://www.doc.ic.ac.uk/%7Esusan/475/index.html"
      target="_top"></a>Last updated Thursday, 18-Nov-1999 20:27:28 PDT
    by <a
      href="https://www.doc.ic.ac.uk/%7Esusan/475/index.html#CONTACT"
      target="_top">Roedy
      Green</a> ©1997-1999 Canadian Mind Products.
    <p> </p>
    <p>In the interests of creating employment opportunities in the Java
      programming
      field, I am passing on these tips from the masters on how to write
      code
      that is so difficult to maintain, that the people who come after
      you will
      take years to make even the simplest changes. Further, if you
      follow all
      these rules religiously, you will even guarantee <b>yourself</b>
      a lifetime
      of employment, since no one but you has a hope in hell of
      maintaining the
      code.
    </p>
    <h2>
      <font color="#0080FF">General Principles</font></h2>
    To foil the maintenance programmer, you have to understand how he
    thinks.
    He has your giant program. He has no time to read it all, much less
    understand
    it. He wants to rapidly find the place to make his change, make it
    and
    get out and have no unexpected side effects from the change.
    <p>He views your code through a tube taken from the centre of a roll
      of
      toilet paper. He can only see a tiny piece of your program at a
      time. You
      want to make sure he can never get the big picture from doing
      that. You
      want to make it as hard as possible for him to find the code he is
      looking
      for. But even more important, you want to make it as awkward as
      possible
      for him to safely <b>ignore</b> anything.
    </p>
    <h2>
      <font color="#0080FF">Specific Techniques</font></h2>
    <ol>
      <li>
        Lie in the comments. You don't have to actively lie, just fail
        to keep
        comments as up to date with the code.</li>
      <li>
        Pepper the code with comments like <tt>/* add 1 to i */</tt>
        however, never
        document wooly stuff like the overall purpose of the package or
        method.</li>
      <li>
        Make sure that every method does a little bit more (or less)
        than its name
        suggests. As a simple example, a method named
        <tt>isValid(x)</tt> should
        as a side effect convert x to binary and store the result in a
        database.</li>
      <li>
        Use acronyms to keep the code terse. Real men never define
        acronyms; they
        understand them genetically.</li>
      <li>
        In the interests of efficiency, avoid encapsulation. Callers of
        a method
        need all the external clues they can get to remind them how the
        method
        works inside.</li>
      <li>
        If, for example, you were writing an airline reservation system,
        make sure
        there are at least 25 places in the code that need to be
        modified if you
        were to add another airline. Never document where they are.
        People who
        come after you have no business modifying your code without
        thoroughly
        understanding every line of it.</li>
      <li>
        In the name of efficiency, use cut/paste/clone/modify. This
        works much
        faster than using many small reusable modules.</li>
      <li>
        <b>Never never </b>put a comment on a variable. Facts about how
        the variable
        is used, its bounds, its legal values, its implied/displayed
        number of
        decimal points, its units of measure, its display format, its
        data entry
        rules (e.g. total fill, must enter), when its value can be
        trusted etc.
        should be gleaned from the procedural code. If your boss forces
        you to
        write comments, lard method bodies with them, but never comment
        a variable,
        not even a temporary!</li>
      <li>
        Try to pack as much as possible into a single line. This saves
        the overhead
        of temporary variables, and makes source files shorter by
        eliminating new
        line characters and white space. Tip: remove all white space
        around operators.
        Good programmers can often hit the 255 character line length
        limit imposed
        by some editors. The bonus of long lines is that programmers who
        cannot
        read 6 point type must scroll to view them.</li>
      <li>
        Cd wrttn wtht vwls s mch trsr. When using abbreviations inside
        variable
        or method names, break the boredom with several variants for the
        same word,
        and even spell it out longhand once in while. This helps defeat
        those lazy
        bums who use text search to understand only some aspect of your
        program.
        Consider variant spellings as a variant on the ploy, e.g. mixing
        International
        <i>colour</i>,
        with American <i>color</i> and dude-speak
        <i>kulerz</i>. If you spell out
        names in full, there is only one possible way to spell each
        name. These
        are too easy for the maintenance programmer to remember. Because
        there
        are so many different ways to abbreviate a word, with
        abbreviations, you
        can have several different variables that all have the same
        apparent purpose.
        As an added bonus, the maintenance programmer might not even
        notice they
        are separate variables.</li>
      <li>
        Never use an automated source code tidier to keep your code
        aligned. Lobby
        to have them banned them from your company on the grounds they
        create false
        deltas in PVCS (version control tracking) or that every
        programmer should
        have his own indenting style held forever sacrosanct for any
        module he
        wrote. Banning them is quite easy, even though they save the
        millions of
        keystrokes doing manual alignment and days wasted
        misinterpreting poorly
        aligned code. Just insist that everyone use the
        <b>same</b> tidied format,
        not just for storing in the common repository, but while they
        are editing.
        This starts an RWAR and the boss, to keep the peace, will ban
        automated
        tidying. Without automated tidying, you are now free to <i>accidentally</i>
        misalign the code to give the optical illusion that bodies of
        loops and
        ifs are longer or shorter than they really are, or that else
        clauses match
        a different if than they really do. e.g.</li>
      <pre>if (a)
  if (b) x = y;
else x = z;</pre>
      <li>
        Never put in any { } surrounding your if/else blocks unless they
        are syntactically
        obligatory. If you have a deeply nested mixture of if/else
        statements and
        blocks, especially with misleading indentation, you can trip up
        even an
        expert maintenance programmer.</li>
      <li>
        Rigidly follow the guidelines about no goto, no early returns,
        and no labelled
        breaks especially when you can increase the if/else nesting
        depth by at
        least 5 levels.</li>
      <li>
        Use very long variable names that differ from each other by only
        one character,
        or only in upper/lower case. An ideal variable name pair is <i>swimmer</i>
        and <i>swimner</i>. Exploit the failure of most fonts to
        clearly discriminate
        between
        <tt>ilI1|</tt> or <tt>oO08</tt> with identifier pairs like
        <tt>parselnt</tt>
        and <tt>parseInt</tt> or <tt>D0Calc</tt> and
        <tt>DOCalc</tt>. <tt>l</tt>
        is an exceptionally fine choice for a variable name since it
        will, to the
        casual glance, masquerade as the constant 1. Create varible
        names that
        differ from each other only in case e.g. HashTable and
        Hashtable.</li>
      <li>
        Wherever scope rules permit, reuse existing unrelated variable
        names. Similarly,
        use the same temporary variable for two unrelated purposes
        (purporting
        to save stack slots). For a fiendish variant, morph the
        variable, for example,
        assign a value to a variable at the top of a very long method,
        and then
        somewhere in the middle, change the meaning of the variable in a
        subtle
        way, such as converting it from a 0-based coordinate to a
        1-based coordinate.
        Be certain not to document this change in meaning.</li>
      <li>
        Use lower case l to indicate long constants. e.g. 10l is more
        likely to
        be mistaken for 101 that 10L is.</li>
      <li>
        Ignore the conventions in Java for where to use upper case in
        variable
        and class names i.e. Classes start with upper case, variables
        with lower
        case, constants are all upper case, with internal words
        capitalised. After
        all, Sun does (e.g. instanceof vs isInstanceOf, Hashtable). Not
        to worry,
        the compiler won't even issue a warning to give you away. If
        your boss
        forces you to use the conventions, when there is any doubt about
        whether
        an internal word should be capitalised, avoid capitalising or
        make a random
        choice, e.g. use both inputFileName and outputfilename. You can
        of course
        drive your team members insane by inventing your <b>own</b>
        insanely complex
        naming conventions then berate others for not following them.
        The ultimate
        technique is to create as many variable names as possible that
        differ subtlely
        from each other only in case.</li>
      <li>
        Never use <tt>i</tt> for the innermost loop variable. Use
        anything but.
        Use <tt>i</tt> liberally for any other purpose especially for
        non-int variables.
        Similary use <tt>n</tt> as a loop index.</li>
      <li>
        Never use local variables. Whenever you feel the temptation to
        use one,
        make it into an instance or static variable instead to
        unselfishly share
        it with all the other methods of the class. This will save you
        work later
        when other methods need similar declarations. C++ programmers
        can go a
        step further by making all variables global.</li>
      <li>
        Never document gotchas in the code. If you suspect there may be
        a bug in
        a class, keep it to yourself. If you have ideas about how the
        code should
        be reorganised or rewritten, for heaven's sake, do not write
        them down.
        Remember the words of Thumper
        <i>"If you can't say anything nice, don't
          say anything at all"</i>. What if the programmer who wrote
        that code saw
        your comments? What if the owner of the company saw them? What
        if a customer
        did? You could get yourself fired.</li>
      <li>
        To break the boredom, use a thesaurus to look up as much
        alternate vocabulary
        as possible to refer to the same action, e.g. <i>display</i>, <i>show</i>,
        <i>present</i>. Vaguely hint there is some subtle difference,
        where none
        exists. However, if there are two similar functions that have a
        crucial
        difference, always use the same word in describing both
        functions (e.g.
        <i>print</i>
        to mean write to a file, and to a print on a laser, and to
        display on the
        screen). Under no circumstances, succumb to demands to write a
        glossary
        with the special purpose project vocabulary unambiguously
        defined. Doing
        so would be unprofessional breach of the structured design
        principle of
        <i>information
          hiding.</i></li>
      <li>
        In naming functions, make heavy use of abstract words like
        <i>it</i>, <i>everything</i>,
        <i>data</i>, <i>handle</i>,
        <i>stuff</i>, <i>do</i>, <i>routine</i>, <i>perform</i>
        and the digits e.g. <tt>routineX48</tt>, <tt>PerformDataFunction</tt>,
        <tt>DoIt</tt>,
        <tt>HandleStuff</tt> and
        <tt>do_args_method</tt>.</li>
      <li>
        In Java, all primitives passed as parameters are effectively
        read-only
        because they are passed by value. The callee can modify the
        parameters,
        but that has no effect on the caller's variables. In contrast
        all objects
        passed are read-write. The reference is passed by value, which
        means the
        object itself is effectively passed by reference. The callee can
        do whatever
        it wants to the fields in your object. Never document whether a
        method
        actually modifies the fields in each of the passed parameters.
        Name your
        methods to suggest they only look at the fields when they
        actually change
        them.</li>
      <li>
        Never document the units of measure of any variable, input,
        output or parameter.
        e.g. feet, metres, cartons. This is not so important in bean
        counting,
        but it is very important in engineering work. As a corollary,
        never document
        the units of measure of any conversion constants, or how the
        values were
        derived. It is mild cheating, but very effective, to salt the
        code with
        some incorrect units of measure in the comments. If you are
        feeling particularly
        malicious, make up your <b>own</b> unit of measure; name it
        after yourself
        or some obscure person and never define it. If somebody
        challenges you,
        tell them you did so that you could use integer rather than
        floating point
        arithmetic.</li>
      <li>
        In engineering work there are two ways to code. One is to
        convert all inputs
        to S.I. (metric) units of measure, then do your calculations
        then convert
        back to various civil units of measure for output. The other is
        to maintain
        the various mixed measure systems throughout. Always choose the
        second.
        It's the American way!</li>
      <li>
        I am going to let you in on a little-known coding secret.
        Exceptions are
        a pain in the behind. Properly-written code never fails, so
        exceptions
        are actually unnecessary. Don't waste time on them. Subclassing
        exceptions
        is for incompetents who know their code will fail. You can
        greatly simplify
        your program by having only a single try/catch in the entire
        application
        (in main) that calls System.exit(). Just stick a perfectly
        standard set
        of throws on every method header whether they could throw any
        exceptions
        or not.</li>
      <li>
        C compilers transform <tt>myArray[i]</tt> into <tt>*(myArray +
          i)</tt>,
        which is equivalent to <tt>*(i + myArray)</tt> which is
        equivalent to <tt>i[myArray]</tt>.
        Experts know to put this to good use. Unfortunately, this
        technique can
        only be used in native classes.</li>
      <li>
        If you have an array with 100 elements in it, hard code the
        literal 100
        in as many places in the program as possible. Never use a static
        final
        named constant for the 100, or refer to it as
        <tt>myArray.length</tt>.
        To make changing this constant even more difficult, use the
        literal 50
        instead of 100/2, or 99 instead of 100-1. You can futher
        disguise the 100
        by checking for <tt>a == 101</tt> instead of <tt>a > 100</tt>
        or <tt>a
          > 99</tt> instead of <tt>a >= 100</tt>.</li>
      <p><br>
        Consider things like page sizes, where the lines consisting of x
        header, y body, and z footer lines, you can apply the
        obfuscations independently
        to each of these <b>and</b> to their partial or total sums.
      </p>
      <p>These time-honoured techniques are especially effective in a
        program
        with two unrelated arrays that just accidentally happen to both
        have 100
        elements. There are even more fiendish variants. To lull the
        maintenance
        programmer into a false sense of security, dutifully create the
        named constant,
        but very occasionally <i>"accidentally"</i> use the literal 100
        value instead
        of the named constant. Most fiendish of all, in place of the
        literal 100
        or the correct named constant, sporadically use some other
        unrelated named
        constant that just accidentally happens to have the value 100,
        for now.
        It almost goes without saying that you should avoid any
        consistent naming
        scheme that would associate an array name with its size
        constant.
      </p>
      <li>
        Eschew any form of table-driven logic. It starts out innocently
        enough,
        but soon leads to end users proofreading and then <i>shudder</i>,
        even
        modifying the tables for themselves.</li>
      <li>
        Nest as deeply as you can. Good coders can get up to 10 levels
        of ( ) on
        a single line and 20 { } in a single method. C++ coders have the
        additional
        powerful option of preprocessor nesting totally independent of
        the nest
        structure of the underlying code. You earn extra Brownie points
        whenever
        the beginning and end of a block appear on separate pages in a
        printed
        listing. Wherever possible, convert nested ifs into nested [? :]
        ternaries.</li>
      <li>
        Join a computer book of the month club. Select authors who
        appear to be
        too busy writing books to have had any time to actually write
        any code
        themselves. Browse the local bookstore for titles with lots of
        cloud diagrams
        in them and no coding examples. Skim these books to learn
        obscure pedantic
        words you can use to intimidate the whippersnappers that come
        after you.
        Your code should impress. If people can't understand your
        vocabulary, they
        must assume that you are very intelligent and that your
        algorithms are
        very deep. Avoid any sort of homely analogies in your algorithm
        explanations.</li>
      <li>
        Make "improvements" to your code often, and force users to
        upgrade often
        - after all, no one wants to be running an outdated version.
        Just because
        they think they're happy with the program as it is, just think
        how much
        happier they will be after you've "fixed" it! Don't tell anyone
        what the
        differences between versions are unless you are forced to -
        after all,
        why tell someone about bugs in the old version they might never
        have noticed
        otherwise?</li>
      <li>
        The About Box should contain only the name of the program, the
        names of
        the coders and a copyright notice written in legalese. Ideally
        it should
        link to several megs of code that produce an entertaining
        animated display.
        However, it should
        <b>never</b> contain a description of what the program
        is for, its minor version number, or the date of the most recent
        code revision,
        or the website where to get the updates, or the author's email
        address.
        This way all the users will soon all be running on different
        versions,
        and will attempt to install version N+2 before installing
        version N+1.</li>
      <li>
        The more changes you can make between versions the better, you
        don't want
        users to become bored with the same old API or user interface
        year after
        year. Finally, if you can make this change without the users
        noticing,
        this is better still - it will keep them on their toes, and keep
        them from
        becoming complacent.</li>
      <li>
        If you have to write classes for some other programmer to use,
        put environment-checking
        code (getenv() in C++ / System.getProperty() in Java) in your
        classes'
        nameless static initializers, and pass all your arguments to the
        classes
        this way, rather than in the constructor methods. The advantage
        is that
        the initializer methods get called as soon as the class program
        binaries
        get <i>loaded</i>, even before any of the classes get
        instantiated, so
        they will usually get executed before the program main(). In
        other words,
        there will be no way for the rest of the program to modify these
        parameters
        before they get read into your classes - the users better have
        set up all
        their environment variables just the way you had them!</li>
      <li>
        Choose your variable names to have absolutely no relation to the
        labels
        used when such variables are displayed on the screen. E.g. on
        the screen
        label the field <i>"Postal Code"</i> but in the code call the
        associated
        variable
        <i>"zip"</i>.</li>
      <li>
        Java lets you create methods that have the same name as the
        class, but
        that are not constructors. Exploit this to sow confusion.</li>
      <li>
        Never use layouts. That way when the maintenance programmer adds
        one more
        field he will have to manually adjust the absolute co-ordinates
        of every
        other thing displayed on the screen. If your boss forces you to
        use a layout,
        use a single giant GridBagLayout, and hard code in absolute grid
        co-ordinates.</li>
      <li>
        In Java, disdain the interface. If your supervisors complain,
        tell them
        that Java interfaces force you to "cut-and-paste" code between
        different
        classes that implement the same interface the same way, and they
        <i>know</i>
        how hard that would be to maintain. Instead, do as the Java AWT
        designers
        did - put lots of functionality in your classes that can only be
        used by
        classes that inherit from them, and use lots of "instanceof"
        checks in
        your methods. This way, if someone wants to reuse your code,
        they have
        to extend your classes. If they want to reuse your code from two
        different
        classes - tough luck, they can't extend both of them at once!</li>
      <li>
        Make all of your leaf classes final. After all, <i>you're</i>
        done with
        the project - certainly no one else could possibly improve on
        your work
        by extending your classes. And it might even be a security flaw
        - after
        all, isn't java.lang.String final for just this reason? If other
        coders
        in your project complain, tell them about the execution speed
        improvement
        you're getting.</li>
      <li>
        Make as many of your variables as possible static. If
        <i>you</i> don't
        need more than one instance of the class in this program, no one
        else ever
        will either. Again, if other coders in the project complain,
        tell them
        about the execution speed improvement you're getting.</li>
      <li>
        Keep all of your unused and outdated methods and variables
        around in your
        code. After all - if you needed to use it once in 1976, who
        knows if you
        will want to use it again sometime? Sure the program's changed
        since then,
        but it might just as easily change back, you "don't want to have
        to reinvent
        the wheel" (supervisors love talk like that). If you have left
        the comments
        on those methods and variables untouched, and sufficiently
        cryptic, anyone
        maintaining the code will be too scared to touch them.</li>
      <li>
        On a method called <i>makeSnafucated </i>insert only the
        comment <tt>/*
          make snafucated */</tt>. Never define what
        <i>snafucated </i>means <b><i>anywhere</i></b>.
        Only a fool does not already know, with complete certainty, what
        <i>snafucated</i>
        means.</li>
      <li>
        Reverse the parameters on a method called drawRectangle(height,
        width)
        to drawRectangle(width, height) without making any change
        whatsoever to
        the name of the method. Then a few releases later, reverse it
        back again.
        The maintenance programmers can't tell by quickly looking at any
        call if
        it has been adjusted yet. Generalisations are left as an
        exercise for the
        reader.</li>
      <li>
        Instead of using a parameters to a single method, create as many
        separate
        methods as you can. For example instead of
        <tt>setAlignment(int alignment)</tt>
        where alignment is an enumerated constant, for left, right,
        center, create
        three methods: <tt>setLeftAlignment</tt>, <tt>setRightAlignment</tt>,
        and
        <tt>setCenterAlignment</tt>. Of course, for the full effect, you
        must clone
        the common logic to make it hard to keep in sync.</li>
      <li>
        The <i>Kama Sutra</i> technique has the added advantage of
        driving any
        users or documenters of the package to distraction as well as
        the maintenance
        programmers. Create a dozen overloaded variants of the same
        method that
        differ in only the most minute detail. I think it was Oscar
        Wilde who observed
        that positions 47 and 115 of the Kama Sutra were the same except
        in 115
        the woman had her fingers crossed. Users of the package then
        have to carefully
        peruse the long list of methods to figure out just which variant
        to use.
        The technique also balloons the documentation and thus ensures
        it will
        more likely be out of date. If the boss asks why you are doing
        this, explain
        it is solely for the convenience of the users. Again for the
        full effect,
        clone any common logic.</li>
      <li>
        Declare every method and variable public. After all, somebody,
        sometime
        might want to use it. Once a method has been declared public, it
        can't
        very well be retracted, now can it? This makes it very difficult
        to later
        change the way anything works under the covers. It also has the
        delightful
        side effect of obscuring what a class is for. If the boss asks
        if you are
        out of your mind, tell him you are following the classic
        principles of
        transparent interfaces.</li>
      <li>
        In C++, overload library functions by using #define. That way it
        looks
        like you are using a familiar library function where in
        actuality you are
        using something totally different.</li>
      <li>
        In C++, overload +,-,*,/ to do things totally unrelated to
        addition, subtraction
        etc. After all, if the Stroustroup can use the shift operator to
        do I/O,
        why should you not be equally creative? If you overload +, make
        sure you
        do it in a way that
        <tt>i = i + 5;</tt> has a totally different meaning
        from <tt>i += 5;</tt></li>
      <li>
        When documenting, and you need an arbitrary name to represent a
        filename
        use <i>"file"</i>. Never use an obviously arbitrary name like <i>"Charlie.dat"</i>
        or
        <i>"Frodo.txt"</i>. In general, in your examples, use arbitrary
        names
        that sound as much like reserved keywords as possible. For
        example, good
        names for parameters or variables would be: <i>"bank"</i>,
        <i>"blank"</i>,
        <i>"class"</i>,
        <i>"const"</i>,
        <i>"constant"</i>,
        <i>"input"</i>,
        <i>"key"</i>,
        <i>"keyword"</i>,
        <i>"kind"</i>,
        <i>"output"</i>,
        <i>"parameter""parm"</i>,
        <i>"system"</i>,
        <i>"type"</i>,
        <i>"value"</i>,
        <i>"var"</i>
        and
        <i>"variable"</i>. If you use actual reserved words for your
        arbitrary
        names, which would be rejected by your command processor or
        compiler, so
        much the better. If you do this well, the users will be
        hopelessly confused
        between reserved keywords and arbitrary names in your example,
        but you
        can look innocent, claiming you did it to help them associate
        the appropriate
        purpose with each variable.</li>
      <li>
        Always document your command syntax with your own, unique,
        undocumented
        brand of BNF notation. Never explain the syntax by providing a
        suite of
        annotated sample valid and invalid commands. That would
        demonstrate a complete
        lack of academic rigour. Railway diagrams are almost as gauche.
        Make sure
        there is no obvious way of telling a terminal symbol (something
        you would
        actually type) from an intermediate one -- something that
        represents a
        phrase in the syntax. Never use typeface, colour, caps, or any
        other visual
        clues to help the reader distinguish the two. Use the exact same
        punctuation
        glyphs in your BNF notation that you use in the command language
        itself,
        so the reader can never tell if a (...), [...], {...} or "..."
        is something
        you actually type as part of the command, or is intended to give
        clues
        about which syntax elements are obligatory, repeatable or
        optional in your
        BNF notation. After all, if they are too stupid to figure out
        your variant
        of BNF, they have no business using your program.</li>
      <li>
        The macro preprocessor offers great opportunities for
        obfuscation. The
        key technique is to nest macro expansions several layers deep so
        that you
        have to discover all the various parts in many different *.hpp
        files. Placing
        executable code into macros then including those macros in every
        *.cpp
        file (even those that never use those macros) will maximize the
        amount
        of recompilation necessary if ever that code changes.</li>
      <li>
        Java is schizophrenic about array declarations. You can do them
        the old
        C, way String x[], (which uses mixed pre-postfix notation) or
        the new way
        String[] x, which uses pure prefix notation. If you want to
        really confuse
        people, mix the notations: e.g.</li>
      <ul>
        <font color="#000099">byte<b>[]</b></font> rowvector<b><font
            color="#000099">,</font></b>
        colvector<b><font color="#000099">,</font></b> matrix<b><font
            color="#000099">[]</font></b>;
      </ul>
      which is equivalent to:
      <ul>
        <font color="#000099">byte<b>[]</b></font> rowvector;
        <br>
        <font color="#000099">byte<b>[]</b></font> colvector;
        <br>
        <font color="#000099">byte<b>[][]</b></font> matrix;
      </ul>
      <li>
        Java offers great opportunity for obfuscation whenever you have
        to convert.
        As a simple example, if you have to convert a double to a
        String, go circuitously,
        via Double with <tt>new Double(d).toString</tt> rather than the
        more direct
        <tt>Double.toString(d)</tt>.
        You can, of course, be far more circuitous than that! Avoid any
        conversion
        techniques recommended by the <a
          href="https://www.doc.ic.ac.uk/%7Esusan/475/ConverterNative.html">Conversion
          Amanuensis</a>. You get bonus points for every extra temporary
        object you
        leave littering the heap after your conversion.</li>
      <li>
        Use threads with abandon.</li>
    </ol>
    <h2>
      <font color="#0080FF">Philosophy</font></h2>
    The people who design languages are the people who write the
    compilers
    and system classes. Quite naturally they design to make their work
    easy
    and mathematically elegant. However, there are 10,000 maintenance
    programmers
    to every compiler writer. The grunt maintenance programmers have
    absolutely
    no say in the design of languages. Yet the total amount of code they
    write
    dwarfs the code in the compilers.
    <p>An example of the result of this sort of elitist thinking is the
      JDBC
      interface. It makes life easy for the JDBC implementor, but a
      nightmare
      for the maintenance programmer. It is far
      <b>clumsier</b> than the Fortran
      interface that came out with SQL three decades ago.
    </p>
    <p>Maintenance programmers, if somebody ever consulted them, would
      demand
      ways to hide the housekeeping details so they could see the forest
      for
      the trees. They would demand all sorts of shortcuts so they would
      not have
      to type so much and so they could see more of the program at once
      on the
      screen. They would complain loudly about the myriad petty
      time-wasting
      tasks the compilers demand of them.
    </p>
    <p>There are some efforts in this direction: <a
        href="http://www2.hursley.ibm.com/netrexx/">NetRexx</a>,
      <a href="https://www.doc.ic.ac.uk/%7Esusan/475/bali.html">Bali</a>,
      and visual editors (e.g. IBM's Visual Age
      is a start) that can collapse detail irrelevant to the current
      purpose.
    </p>
    <h2>
      <font color="#0080FF">The Shoemaker Has No Shoes</font></h2>
    Imagine having an accountant as a client who insisted on maintaining
    his
    general ledgers using a word processor. You would do you best to
    persuade
    him that his data should be structured. He needs validation with
    cross
    field checks. You would persuade him he could do so much more with
    that
    data when stored in a database, including controlled simultaneous
    update.
    <p>Imagine taking on a software developer as a client. He insists on
      maintaining
      all his data with a text editor. He is not yet even exploiting the
      word
      processor's colour, type size or fonts.
    </p>
    <p>Think of what might happen if we started storing source code as
      structured
      data. We could view the <b>same</b> source code in many alternate
      ways,
      e.g. as Java, as NextRex, as a decision table, as a flow chart, as
      a loop
      structure skeleton (with the detail stripped off), as Java with
      various
      levels of detail or comments removed, as Java with highlights on
      the variables
      and method invocations of current interest, or as Java with
      generated comments
      about argument names and/or types. We could display complex
      arithmetic
      expressions in 2D, the way TeX and mathematicians do. You could
      see code
      with additional or fewer parentheses, <font size="+1">(</font>depending
      on
      how comfortable you feel with the precedence rules <font
        size="+1">)</font>.
      Parenthesis nests could use varying size and colour to help
      matching by
      eye. With changes as transparent overlay sets that you can
      optionally remove
      or apply, you could watch in real time as other programmers on
      your team,
      working in a different country, modified code in classes that you
      were
      working on too.
    </p>
    <p>You could use the full colour abilities of the modern screen to
      give
      subliminal clues, e.g. by automatically assigning a portion of the
      spectrum
      to each package/class using a pastel shades as the backgrounds to
      any references
      to methods or variables of that class. You could bold face the
      definition
      of any identifier to make it stand out.
    </p>
    <p>You could ask what methods/constructors will produce an object of
      type
      X? What methods will accept an object of type X as a parameter?
      What variables
      are accessible in this point in the code? By clicking on a method
      invocation
      or variable reference, you could see its definition, helping sort
      out which
      version of a given method will actually be invoked. You could ask
      to globally
      visit all references to a given method or variable, and tick them
      off once
      each was dealt with. You could do quite a bit of code writing by
      point
      and click.
    </p>
    <p>Some of these ideas would not pan out. But the best way to find
      out
      which would be valuable in practice is to try them. Once we had
      the basic
      tool, we could experiment with hundreds of similar ideas to make
      like easier
      for the maintenance programmer.
    </p>
    <p>I discuss this further under SCID and in the SCID <a
        href="https://www.doc.ic.ac.uk/%7Esusan/475/projects.html#SCID">student
        project</a>.
    </p>
    <br>
  </body>
</html>